Sistema de Habilidades
SISTEMA DE HABILIDADES
O sistema de habilidades visa criar personagens mais reais e adequados para cada classe social, evitando aqueles personagens que sabem de tudo. Cada habilidade que seu personagem tenha deve ser justificado na história, principalmente se fugir muito da realidade do mesmo. As habilidades não são totais, por exemplo, se você por que seu personagem tem 3 pontos em esporte, você deve falar qual esporte é esse, já que ser bom em um esporte não significa que ele será bom em todos. Do mesmo jeito com idiomas, lutas, religião e etc.
Fique atento, algumas habilidades são exclusivas para x classe social.
Habilidades fora da sua classe social equivalem 2 vezes mais pontos que o normal.
A depender de sua participação e das cenas criadas, você pode ir ganhando mais pontos de habilidade no decorrer da temporada.
Pontos por classe social:
Pontos para distribuir - 30 pontos
Pontos e equivalentes:
1 pontos - Você tem um conhecimento básico da área. (Cerca de 20% do conhecimento)
2 pontos - Você tem um conhecimento moderado da área. (Cerca de 40% do conhecimento)
3 pontos - Você tem bastante conhecimento da área, mas ainda não é um especialista. (Cerca de 60% do conhecimento)
5 pontos - Você tem bastante conhecimento e pode usufruir de tal em totalidade, seja ensinando tanto para si mesmo. (De 80% a 95% a depender de quais habilidades complementar tem, levando em consideração a classe e a história do personagem)
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Acadêmicos (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
O grau de instrução do personagem na área das "ciências humanas": literatura, história, arte, filosofia e outras ciências "liberais". Cada conhecimento é separado, então especifique qual seu personagem tem.
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Administração (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Se seu personagem tem conhecimento de administração tem muito mais chances do negócio dele estarem prósperos, assim como ter uma melhor visão para o futuro do mesmo.
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Administração do lar
Habilidade específica para as mulheres, consiste na capacidade que elas têm de administrar um lar.
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Agricultura (Para as classes: Pobres)
Consiste no conhecimento que o personagem tem de agricultura, sobre plantações e cultivo do solo.
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Armas Brancas
Indica a habilidade do personagem com as armas brancas. Ex: espadas, machados, clavas, adagas e etc. Cada arma deve ser pontuada separadamente.
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Armas de fogo
Indica a habilidade com todo tipo de armas de fogo, ou seja, pistolas, revólveres, granadas, etc..
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Jardinagem e Arranjos florais
Saber tais habilidades faz sua personagem conhecer e saber cuidar de um jardim, também possibilita fazer arranjos florais harmoniosos e elegantes. É uma boa característica para uma esposa.
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Artes (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Esta habilidade consiste na capacidade do personagem de realizar arte em geral, criar pinturas, esculturas e etc. É a parte prática do conhecimento. (Deve ser especificado)
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Atuação
Consiste na habilidade do seu personagem de atuação, seja dentro ou fora dos palcos. Você consegue transpassar falsos sentimentos muito bem.
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Bordar (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Uma habilidade geralmente feminina, os homens ainda podem sabê-la, apesar de ser algo que não fosse bem visto. Consiste na habilidade de bordar as mais diversas peças.
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Cantar
Consiste na capacidade de sua personagem de cantar músicas no ritmo e melodias perfeitas.
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Ciências (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Indica quanto o personagem sabe sobre os ramos da Ciência em geral. Biologia, Química, Física, Geologia, Astrologia entre outras; todos esses conhecimentos podem mostrar-se úteis em diversas situações.
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Condução (Para as classes: Baixa)
Esta perícia representa a habilidade na direção de transportes terrestres da época em geral. Ex: Carroças.
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Conhecimentos médicos
Entender o corpo humano pode ajudar a não despedaçar um companheiro quando presta socorro a ele. Esta habilidade abrange o conhecimento de medicamentos, doenças, procedimentos de primeiros socorros e diagnóstico ou tratamento de enfermidades. Sempre dentro do possível na época.
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Costurar (Para as classes: Baixa.)
Seu personagem vai ter conhecimento para remendar ou até costurar suas roupas.
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Cuidados infantis
Este ponto indica como seu personagem se relaciona com as crianças, o quanto elas vão gostar dela e o quanto ela tem capacidade de cuidar delas bem.
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Culinária (Para as classes: Baixa.)
Consiste nas habilidades que seu personagem tem na cozinha para fazer os mais diversos itens.
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Dançar
Consiste em quanto o personagem é bom em danças.
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Direito (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
A burocracia pode ser realmente inoportuna em algumas situações, ou mesmo num processo onde querem se apossar do seu terreno ou casa ou acusar seu filho de algum crime. Esse conhecimento pode ajudar a resolver situações judiciais durante o jogo.
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Empatia com animais
Entendimento sobre o mundo animal, o personagem entende o padrão de comportamento dos animais e se dá bem com eles, gostando dos mesmos.
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Escultura
Seu personagem vai saber fazer esculturas e moldar formas.
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Esportes
Indica a habilidade do personagem em alguns esportes, como corrida, críquete… Especificar qual a habilidade.
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Etiqueta (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Indica quanto o personagem sabe sobre o comportamento formal e diplomático.
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Finanças (Para as classes: Média, alta e nobreza.)
Estar ciente sobre o mundo dos negócios pode trazer muitos benefícios para um personagem que tem negócios para serem administrados.
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Força (Para as classes: Baixa)
O quão forte fisicamente o seu personagem é.
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Furtar (Para as classes: Baixa)
Capacidade de roubar objetos sem ser notado.
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Furtividade (Para as classes: Baixa)
Capacidade de se camuflar e de disfarçar passando despercebido em certos momentos.
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Habilidade Profissional - Trabalho Manual (Para as classes: Baixa)
Este tópico se refere às habilidades que você tem que ter para seguir certa profissão no RPG. Por exemplo, se seu personagem é um marceneiro, ele deve ter habilidade em marcenaria.
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Herbalismo (Para as classes: Baixa e Média)
Consiste no conhecimento que seu personagem tem de ervas e chás.
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Instrumentos musicais
Seu personagem vai poder tocar um instrumento musical e a depender de suas habilidades poderá ser reconhecido por isso. Cada instrumento é separado. E lembre-se, alguns instrumentos são mais acessíveis para certa classe do que outros.
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Investigação
A capacidade do personagem de descobrir os fatos numa determinada situação, encontrar vestígios, comparar cenas, descobrir lugares, pode ajudar a resolver muitos mistérios.
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Joias
Essa habilidade vai fazer seu personagem ter conhecimento de joias e conseguir identificar, por exemplo, a veracidade da mesma.
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Jogos de Azar
Define o quanta habilidade seu personagem teria em relação a jogos de Azar, como truco e poker.
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Ler/ Escrever
Ler e escrever é obrigatório para todos os homens da classe média para cima. Mas os outros personagens não têm essa obrigatoriedade.
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Limpeza (Para as classes: Baixa)
Habilidade de limpar um lugar rapidamente e organizar o espaço pode ser útil tanto para criadas, jovens que querem ser boas esposas ou criminosos para limpar cenas de crimes.
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Linguística
O mundo tem uma cultura vasta e vários idiomas são falados no mundo todo. Com altos níveis de linguística, seu personagem será um poliglota. Cada língua recebe a pontuação individualmente.
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Lutas (Para as classes: Baixa)
Define o conhecimento ou habilidade do personagem em certa luta. Como por exemplo, box.
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Montaria
Define o quão habilmente o seu personagem consegue montar um cavalo.
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Nadar
Essa habilidade define o quanto e quão bem o personagem sabe nadar.
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Navegação (Para as classes: Média, alta e nobre)
Consiste na habilidade do personagem de conduzir barcos e navegação, essencial para marinheiros.
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Ocultismo (Para as classes: Baixa)
Entendedor das ciências místicas e ocultas, este conhecimento indica o quanto o personagem sabe sobre magia, rituais, e outros assuntos sombrios. Cuidado, você pode ser preso se descoberto.
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Oratória
Essa consiste na habilidade que seu personagem tem de fazer discursos e enfrentar multidões. Muito importante para cargos de liderança.
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Política
Seu personagem terá conhecimento sobre o cenário político do país. Essencial para membros do parlamento.
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Religião
Todos os personagens obrigatoriamente devem ser ou fingirem ser cristãos, especificamente protestantes, afinal, essa é a religião aceita na Inglaterra da época. Mas ter essa habilidade faz você ter conhecimentos sobre outra religião.
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Venenos
É a capacidade de conhecer e manipular venenos.